చురుకుదనం లేదా చురుకుదనం - అనువదించబడింది, ఈ పదానికి శీఘ్రత, చురుకుదనం మరియు సామర్థ్యం అని అర్ధం. ఈ అసలు క్రీడ సాపేక్షంగా కొత్త క్రీడల వర్గానికి చెందినది మరియు బ్రిటిష్ వారు నలభై సంవత్సరాల క్రితం కనుగొన్నారు.
చురుకుదనం అంటే ఏమిటి
చురుకుదనం అనేది కుక్క మరియు గైడ్ లేదా హ్యాండ్లర్ అని పిలువబడే వ్యక్తి మధ్య ఒక ప్రత్యేక రకం పోటీ.... అథ్లెట్ యొక్క ఉద్దేశ్యం కుక్కను వివిధ రకాల అడ్డంకులతో కోర్సు ద్వారా మార్గనిర్దేశం చేయడం. స్ట్రిప్ను దాటే ప్రక్రియలో, వేగ సూచికలను మాత్రమే పరిగణనలోకి తీసుకోదు, కానీ వాటి అమలు యొక్క ఖచ్చితత్వ స్థాయి కూడా.
కుక్క నడుపుట ఆహారం లేదా బొమ్మలు లేకుండా జరుగుతుంది. నియమాలు హ్యాండ్లర్ తన కుక్కను తాకడానికి అసమర్థతను లేదా ఉపయోగించిన అడ్డంకులను నిర్ధారిస్తాయి మరియు జంతువును నియంత్రించే ప్రక్రియ వాయిస్, హావభావాలు మరియు వివిధ శరీర సంకేతాలను ఉపయోగించి జరుగుతుంది. అందువల్ల చురుకుదనం పనితీరు కోసం తయారీలో కుక్క యొక్క అసాధారణమైన శిక్షణను కలిగి ఉంటుంది.
ఇది ఆసక్తికరంగా ఉంది!పోటీ యొక్క పరిస్థితులు బలాన్ని మాత్రమే కాకుండా, ప్రతి నిర్దిష్ట జత యొక్క అన్ని బలహీనతలను సరిగ్గా అంచనా వేయడానికి వీలు కల్పించే విధంగా సృష్టించబడతాయి, ఇందులో హ్యాండ్లర్ మరియు కుక్క ఉంటాయి.
అడ్డంకి కోర్సు యొక్క సరళమైన మరియు అత్యంత సాధారణ వైవిధ్యం 30x30 మీటర్లు కొలిచే సైట్లో న్యాయమూర్తి సెట్ చేసిన అనేక ప్రామాణిక వస్తువులు. సైట్లోని అటువంటి ప్రతి వస్తువు క్రమ సంఖ్యతో సరఫరా చేయబడుతుంది, దీనికి అనుగుణంగా స్ట్రిప్ యొక్క ప్రకరణం జరుగుతుంది.
పోటీ ప్రారంభంలో, అథ్లెట్ సందును అంచనా వేస్తాడు, సమర్థవంతమైన వ్యూహాన్ని ఎంచుకుంటాడు, అది జంతువును అడ్డంకి సందు వెంట మార్గనిర్దేశం చేస్తుంది. ఉత్తీర్ణత కోసం వ్యూహాలను ఎన్నుకునేటప్పుడు, కుక్క వేగం మరియు ఖచ్చితత్వాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి.
కష్టం స్థాయిని బట్టి, ఇవి ఉన్నాయి:
- ఎజిలిటీ -1 మరియు జంపింగ్ -1 - ఎజిలిటీ సర్టిఫికేట్ లేని పెంపుడు జంతువులకు;
- ఎజిలిటీ -2 మరియు జంపింగ్ -2 - ఎజిలిటీ సర్టిఫికెట్ ఉన్న పెంపుడు జంతువులకు;
- చురుకుదనం -3 మరియు జంపింగ్ -3 - జంపింగ్ -2 లో మూడు బహుమతులు గెలుచుకున్న పెంపుడు జంతువులకు.
ప్రదర్శన చరిత్ర
చురుకుదనం 1978 ప్రారంభంలో ఇంగ్లాండ్లో ఉద్భవించిన చాలా యువ మరియు మంచి క్రీడ. స్థాపకుడు జాన్ వర్లేగా పరిగణించబడ్డాడు. అతను, క్రాఫ్ట్ ఎగ్జిబిషన్లో కమిటీ సభ్యుడిగా, ప్రముఖ విభాగాల మధ్య విరామ సమయంలో విసుగు చెందిన ప్రేక్షకులను అలరించాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. ఈక్వెస్ట్రియన్ క్రీడల పట్ల ఆయనకున్న అభిరుచి కారణంగా, వర్లే కుక్కలను అలాంటి కార్యక్రమానికి ఆకర్షించాడు, ఇది గుండ్లు మరియు వివిధ అడ్డంకులను అధిగమించాల్సి వచ్చింది.
వర్లే యొక్క స్నేహితుడు మరియు సహచరుడు పీటర్ మిన్వెల్ అతనికి మొట్టమొదటి ఎజిలిటీ ప్రోగ్రామ్ను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడ్డారు.... మొదటి ప్రదర్శనలో రెండు జట్లు పాల్గొన్నాయి, వీటిలో ప్రతి నాలుగు శిక్షణ పొందిన కుక్కలు ఉన్నాయి. అథ్లెట్ల బృందంపై దృష్టి కేంద్రీకరించిన జంతువులు అడ్డంకులు, స్లైడ్లు మరియు సొరంగాలు ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్న అడ్డంకి కోర్సును అధిగమించాయి. కొత్త క్రీడ పుట్టుకను నిర్ణయించడం ప్రజల ఆనందం.
ఇది ఆసక్తికరంగా ఉంది!కొంత సమయం తరువాత, ఇంగ్లీష్ కెన్నెల్ క్లబ్ ఎజిలిటీ క్రీడను అధికారికంగా గుర్తించింది మరియు రెగ్యులర్ పోటీలను కూడా ఏర్పాటు చేసింది, ఇవి ప్రత్యేకంగా అభివృద్ధి చెందిన నిబంధనల ఆధారంగా ఉన్నాయి.
ఏ జాతులు పాల్గొనవచ్చు
చురుకుదనం చాలా ప్రజాస్వామ్య క్రీడ, ఇందులో కుక్కలు తమ జాతితో సంబంధం లేకుండా పాల్గొంటాయి. ఒక జంతువు యొక్క ప్రధాన అవసరం పోటీ చేసే సామర్థ్యం మరియు కోరిక. జంతువులో పూర్తిగా ఏర్పడిన అస్థిపంజరం ఉండటం మరియు వ్యాయామం చేసేటప్పుడు లేదా అడ్డంకి కోర్సులో ఉత్తీర్ణత సాధించడం వల్ల చురుకైన తరగతులు ఒక సంవత్సరం లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వయస్సు గల పెంపుడు జంతువులతో నిర్వహిస్తారు.
అధికారికంగా ఏదైనా కుక్క పోటీలో పాల్గొనగలదనే వాస్తవం ఉన్నప్పటికీ, ప్రతి పెంపుడు జంతువుకు అవసరమైన లక్షణాలు ఉండవు. ప్రాక్టీస్ చూపినట్లుగా, బోర్డర్ కోలీ, ఆస్ట్రేలియన్ షెపర్డ్ డాగ్స్ మరియు షెల్టీ ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్న కుక్కల పెంపకం ద్వారా చాలా ఎక్కువ ఫలితం చూపబడుతుంది. చురుకుదనం వంటి క్రీడలో, విథర్స్ వద్ద ఎత్తు ద్వారా కుక్కల విభజనను అనేక వర్గాలుగా ఉపయోగించడం ఆచారం:
- "S" లేదా స్మాల్ - విథర్స్ వద్ద 35 సెం.మీ కంటే తక్కువ ఎత్తు ఉన్న కుక్కలు;
- "M" లేదా మీడియం - 35-43 సెం.మీ లోపల విథర్స్ వద్ద ఎత్తు ఉన్న కుక్కలు;
- "L" లేదా lrge - విథర్స్ వద్ద 43 సెం.మీ కంటే ఎక్కువ ఎత్తు ఉన్న కుక్కలు.
ముఖ్యమైనది!పోటీలో కుక్కల పనితీరు ప్రగతిశీలమైనది, కాబట్టి మొదట "S" తరగతి యొక్క జాతులు మరియు తరువాత "M" తరగతి పాల్గొంటాయి. ఫైనల్ "ఎల్" తరగతికి చెందిన కుక్కల పనితీరు, ఇది అడ్డంకుల ఎత్తులో తప్పనిసరి మార్పు కారణంగా ఉంది.
ప్రతి వర్గం చురుకుదనం లో పాల్గొనడానికి అనువైన అనేక ఉత్తమ జాతుల ఉనికిని కలిగి ఉంటుంది మరియు పోటీకి అవసరమైన అన్ని లక్షణాల యొక్క సరైన సమితిలో తేడా ఉంటుంది:
- తరగతి "S" లో స్పిట్జ్ చాలా తరచుగా పాల్గొంటారు;
- షెల్టీలు చాలా తరచుగా M తరగతిలో పాల్గొంటాయి;
- బోర్డర్ కోలీలు చాలా తరచుగా "L" తరగతిలో పాల్గొంటాయి.
ఏ గుండ్లు వాడతారు
ట్రాక్ ఒక ప్రత్యేక కాంప్లెక్స్, ఇది వరుసగా ఉన్న అడ్డంకుల ద్వారా ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుంది... వేర్వేరు పరిమాణాల గుండ్లు సెట్ చేయడానికి, వాటి వంపు యొక్క కోణాలను, అలాగే ఇతర ప్రాథమిక పారామితులను మార్చడానికి నియమాలు మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి. పోటీలో ఉపయోగించే గుండ్లు పరిచయం మరియు నాన్-కాంటాక్ట్ రెండూ కావచ్చు.
సంప్రదించండి
"కాంటాక్ట్ ఎలిమెంట్స్" అనే పేరు వ్యవస్థాపించిన ప్రక్షేపకాలతో జంతువు యొక్క ప్రత్యక్ష ప్రత్యక్ష సంబంధాన్ని సూచిస్తుంది:
- "గోర్కా" అనేది ఒక కోణంలో అనుసంధానించబడిన రెండు కవచాలచే ప్రాతినిధ్యం వహించే ఒక ప్రక్షేపకం, ఎగువ భాగంలో భూమట్టానికి ఒకటిన్నర మీటర్ల ఎత్తులో పెంచబడుతుంది. అడ్డంకి జోన్లోని కాంటాక్ట్ ప్రక్షేపకాలు ఎరుపు లేదా పసుపు రంగులతో పెయింట్ చేయబడతాయి మరియు ఉపరితలంపై స్థిర క్రాస్ బార్ల ఉనికిని కలిగి ఉంటాయి, ఇవి కుక్క కదలికను సులభతరం చేస్తాయి. జంతువు అటువంటి ప్రక్షేపకాన్ని అధిగమించడానికి, హ్యాండ్లర్ "హోమ్!" లేదా "కొండ!";
- "స్వింగ్" - ఒక బోర్డు రూపంలో తయారైన ప్రక్షేపకం, ఇది కుక్క కదులుతున్నప్పుడు దాని స్థావరం చుట్టూ తిరుగుతుంది. పెంపుడు జంతువు అటువంటి అడ్డంకిని అధిగమించటానికి, షీల్డ్ బ్యాలెన్స్ కొద్దిగా ఒక వైపుకు మారుతుంది, మరియు అథ్లెట్ "కాచ్!"
- "బూమ్" - ఒక ప్రక్షేపకం, ఇది ఒక రకమైన స్లైడ్, కానీ క్షితిజ సమాంతర బోర్డుతో వంపుతిరిగిన ఉపరితలాల సమక్షంలో భిన్నంగా ఉంటుంది. షెల్ ఎరుపు లేదా పసుపు రంగులో పెయింట్ చేయబడింది మరియు క్రాస్ బార్లను కలిగి ఉంటుంది. హ్యాండ్లర్ ఆదేశం “బూమ్!” వద్ద కుక్క అడ్డంకిని అధిగమించింది;
- "టన్నెల్" - పొడవైన మరియు సన్నని ఫాబ్రిక్ భాగం "మృదువైన సొరంగం" లేదా మూసివేసే మరియు సూటిగా దృ pip మైన పైపు "హార్డ్ టన్నెల్" తో కుదించబడిన బారెల్ ఆకారపు మ్యాన్హోల్ రూపంలో తయారైన ప్రక్షేపకం. ఈ సందర్భంలో, హ్యాండ్లర్ "తు-తు", "తున్" లేదా "దిగువ" ఆదేశాలను ఉపయోగిస్తాడు.
కాంటాక్ట్లెస్
నాన్-కాంటాక్ట్ లేదా, జంపింగ్ మరియు రన్నింగ్ ఉపకరణం, హై జంప్ లేదా లాంగ్ జంప్ ద్వారా అధిగమించడాన్ని సూచిస్తుంది, అలాగే నడుస్తుంది:
- "బారియర్" అనేది ఒక జత నిలువు స్ట్రట్స్తో ప్రాతినిధ్యం వహించే ప్రక్షేపకం మరియు సులభంగా పడగొట్టే విలోమ పట్టీ. హ్యాండ్లర్ ఆదేశం "హాప్!", "ఇక్కడికి గెంతు!", "బార్!" లేదా "పైకి!";
- "రింగ్" - ఒక ప్రక్షేపకం, ఇది ఒక రకమైన అవరోధం మరియు వృత్తం యొక్క ఆకారాన్ని కలిగి ఉంటుంది, ఇది మద్దతు ద్వారా ప్రత్యేక చట్రంలో పరిష్కరించబడుతుంది. హ్యాండ్లర్ "సర్కిల్!" యొక్క ఆదేశం వద్ద దూకడం అనే ప్రక్రియలో పెంపుడు జంతువు ప్రక్షేపకాన్ని అధిగమిస్తుంది. లేదా "టైర్!"
- "ఇక్కడికి గెంతు" - హ్యాండ్లర్ "హాప్!", "జంప్", "బార్!" యొక్క ఆదేశం మేరకు కుక్క అనేక వ్యవస్థాపించిన ప్లాట్ఫాంలు లేదా బెంచీల ద్వారా నిర్వహిస్తుంది. లేదా "పైకి!";
- "డబుల్ అవరోధం" - ఒక జత ప్రత్యేక స్ట్రిప్స్ ద్వారా ప్రాతినిధ్యం వహించే ప్రక్షేపకం, ఇవి ఎల్లప్పుడూ సమాంతరంగా ఉంటాయి. "హాప్!", "ఇక్కడికి గెంతు!", "బార్!" లేదా "పైకి!";
- "బారియర్-ఫెన్స్" - ఒక ప్రక్షేపకం, ఇది దృ wall మైన గోడ, ఎగువ భాగంలో సులభంగా పడగొట్టే ప్యాడ్ను ఏర్పాటు చేస్తుంది. "హాప్!", "ఇక్కడికి గెంతు!", "బార్!" అనే హ్యాండ్లర్ ఆదేశం మేరకు పెంపుడు జంతువు ప్రక్షేపకాన్ని అధిగమిస్తుంది. లేదా "పైకి!"
- అలాగే, కింది పెంకులు, ఆల్జిలిటీ పోటీలలో తక్కువ సాధారణం, సంపర్కం కాని అంశాల వర్గానికి చెందినవి:
- "స్లాలొమ్" - పన్నెండు రాక్లతో కూడిన ఒక ప్రక్షేపకం, ఇవి ఒకే వరుసలో ఉన్నాయి, ఇందులో హ్యాండ్లర్ "ట్రర్ర్ర్ర్ర్!"
- “పోడియం-స్క్వేర్” - ఒక ప్రక్షేపకం, ఒక చదరపు ప్లాట్ఫాం ద్వారా 2 సెం.మీ నుండి 75 సెం.మీ ఎత్తుకు పెంచబడింది, దానిపై పెంపుడు జంతువు నడుస్తుంది మరియు న్యాయమూర్తి నిర్దేశించిన సమయములో ఆగుతుంది.
చురుకుదనం లోని నియమాలు ఏమిటి
చురుకుదనం పోటీలను నడుపుతున్న ప్రతి సంస్థ అడ్డంకులను అధిగమించేటప్పుడు లోపాలు మరియు ఉల్లంఘనల సమస్యలను నియంత్రించే దాని స్వంత నియమాలను కలిగి ఉంటుంది.
ఉదాహరణకు, “క్లీన్” అనేది లోపాలు లేని రన్, మరియు “పూర్తయింది” అనేది తక్కువ లోపాలతో మరియు తక్కువ సమయంలో రన్. ప్రధాన, అత్యంత స్పష్టమైన లోపాలు, నియమం ప్రకారం,
- "సమయ లోపం" - స్ట్రిప్ను అధిగమించడానికి పెంపుడు జంతువుకు కేటాయించిన దానికంటే ఎక్కువ సమయం కేటాయించడం;
- “పరిచయం కోల్పోవడం” - కుక్క అడ్డంకిని అధిగమించేటప్పుడు పంజాతో సంప్రదింపు ప్రాంతాన్ని తాకడం;
- "బ్రోకెన్ క్రాస్ బార్" - కుక్క దూకుతున్నప్పుడు క్రాస్ బార్ యొక్క స్థానభ్రంశం లేదా పతనం;
- "స్లాలొమ్ లోపం" - ఇన్స్టాల్ చేయబడిన స్టాండ్ల మధ్య ఉన్న ప్రాంతాన్ని తప్పు వైపు నుండి ప్రవేశించడం, అలాగే వెనుకకు వెళ్లడం లేదా ఏదైనా స్టాండ్ను దాటవేయడం;
- "కుక్క మార్గం వదిలివేస్తుంది" - కుక్క అడ్డంకి కోర్సును దాటినప్పుడు క్రమం యొక్క ఉల్లంఘనను కలిగి ఉంటుంది;
- "తిరస్కరణ" - కుక్క ఆదేశం లేకపోవడం, ఇది హ్యాండ్లర్ చేత జతగా ఇవ్వబడుతుంది;
- "పాస్" - అవసరమైన అడ్డంకిని దాటి పెంపుడు జంతువు యొక్క పరుగు;
- “గైడ్ లోపం” - అడ్డంకి కోర్సులో ఉత్తీర్ణత సాధించేటప్పుడు గైడ్ ద్వారా పెంపుడు జంతువును ఉద్దేశపూర్వకంగా లేదా ప్రమాదవశాత్తు తాకడం;
- "రిపీట్ అడ్డంకి" - ప్రక్షేపకాన్ని తిరిగి అధిగమించడానికి పెంపుడు జంతువు యొక్క గైడ్.
న్యాయమూర్తి లేదా హ్యాండ్లర్ కుక్క చేత కాటు వేయడం, అలాగే స్పోర్ట్స్ మ్యాన్ లాంటి ప్రవర్తన, హ్యాండ్లర్ బొమ్మలు లేదా విందులు ఉపయోగించడం లేదా రింగ్ నుండి బయటపడటం వంటివి తక్కువ సాధారణ తప్పులు కాదు.
పోటీ ప్రారంభానికి ముందు, హ్యాండ్లర్ ట్రాక్తో పరిచయం పెంచుకుంటాడు మరియు దానిని దాటడానికి ఉత్తమమైన ఎంపికను అభివృద్ధి చేస్తాడు. న్యాయమూర్తి తప్పనిసరిగా పాల్గొనే వారందరితో ప్రాథమిక సంభాషణను నిర్వహిస్తారు, ఈ సమయంలో నియమాలు ప్రకటించబడతాయి మరియు గరిష్ట మరియు నియంత్రణ సమయం నివేదించబడుతుంది. ట్రాక్ను దాటడానికి ముందు కుక్కను కాలర్ నుండి తప్పించి, పట్టీ వేయాలి.
చురుకుదనం తరగతులు
వివిధ అడ్డంకుల ఉపయోగం, అలాగే లోపాలు మరియు ఉల్లంఘనల యొక్క వైవిధ్యం, చురుకుదనాన్ని అనేక తరగతులుగా విభజించడం సాధ్యం చేస్తుంది, వీటి సంఖ్య మరియు రకాన్ని వివిధ సంస్థల న్యాయమూర్తులు నియంత్రిస్తారు.
ఈ రోజు వరకు, ప్రధాన తరగతుల వర్గం:
- క్లాస్ "స్టాండర్డ్" - ప్రతి రకం అడ్డంకులను కలిగి ఉన్న సంఖ్యా అడ్డంకి కోర్సు ద్వారా ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుంది. బిగినర్స్ పదిహేను అడ్డంకులతో ట్రాక్పై పోటీపడతారు, ఉన్నత స్థాయి పోటీలలో సుమారు ఇరవై అడ్డంకులు ఉంటాయి;
- క్లాస్ "జంపింగ్" - జంపింగ్ కోసం వివిధ ప్రక్షేపకాలను కలిగి ఉన్న సంఖ్యా అడ్డంకి కోర్సు ద్వారా ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుంది. కొన్నిసార్లు పోటీ యొక్క నిర్వాహకులు స్లాలొమ్ మరియు వేర్వేరు సొరంగాలను అదనపు ఉపకరణాలుగా కలిగి ఉంటారు;
- క్లాస్ "జోకర్ లేదా జాక్పాట్" - పేరులేని అడ్డంకి కోర్సు ద్వారా ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుంది, ఇందులో పరిచయం మరియు చివరి భాగం ఉంటుంది. మొదటి వ్యవధిలో, పెంపుడు జంతువు హ్యాండ్లర్ ఎంచుకున్న అడ్డంకులను అధిగమించి, ఒక నిర్దిష్ట కాలానికి పాయింట్లను కూడబెట్టుకుంటుంది, మరియు పోటీ యొక్క రెండవ భాగంలో, న్యాయమూర్తి ఎంచుకున్న అడ్డంకి దాటిపోతుంది;
- స్నూకర్ తరగతి ప్రసిద్ధ బిలియర్డ్ ఆటపై ఆధారపడింది, మరియు అడ్డంకి కోర్సును దూకడానికి కనీసం మూడు ఎరుపు అడ్డంకులు మరియు ఆరు ఇతర అడ్డంకులు ప్రాతినిధ్యం వహిస్తాయి, ఈ పెంపుడు జంతువు అడ్డంకి సంఖ్యకు అనుగుణంగా పాయింట్లను పొందుతుంది. కుక్క బౌన్స్ ప్రక్షేపకం గుండా వెళుతుంది మరియు తరువాత ఆరు. ఈ క్రమం మూడుసార్లు పునరావృతమవుతుంది;
- క్లాస్ "రిలే" - అనేక జట్లు "హ్యాండ్లర్-డాగ్" పాల్గొంటాయి, ఇవి లాఠీ బదిలీతో "ప్రామాణిక" తరగతిలో కొంత భాగాన్ని ప్రత్యామ్నాయంగా చేస్తాయి. పెంపుడు జంతువు యొక్క అనుభవం మరియు పరిమాణం ప్రకారం జట్లు సాధారణంగా ఏర్పడతాయి.
చురుకుదనం కోసం మీ కుక్కను సిద్ధం చేస్తోంది
చురుకుదనం సహా అన్ని పోటీ క్రీడల యొక్క లక్షణం పెంపుడు జంతువును సరిగ్గా సిద్ధం చేయవలసిన అవసరం... మూడు నెలల వయస్సు నుండి, కుక్కపిల్ల ఇప్పటికే క్రమంగా శిక్షణలో పాల్గొనవచ్చు. పెంపుడు జంతువు కోసం ప్రత్యేకంగా నియమించబడిన, సురక్షితమైన ప్రదేశంలో ప్రతిరోజూ శిక్షణ ఉండాలి. "అవరోధం!" పొడి మరియు నాన్-స్లిప్ ఉపరితలం తయారీ అవసరం.
శిక్షణ ప్రారంభించే ముందు, కుక్కపిల్ల కోసం ఇష్టమైన ట్రీట్ ఎల్లప్పుడూ తయారుచేయబడుతుంది, ఇది కమాండ్ యొక్క సరైన అమలు కోసం అతనికి బహుమతి ఇవ్వడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. మీరు చిన్న పెంపుడు జంతువును చాలా ఎక్కువ అడ్డంకులను తీసుకోవటానికి బలవంతం చేయలేరు. ప్లాంక్ ఎత్తు క్రమంగా పెరుగుతుంది.
తక్కువ అడ్డంకిని అధిగమించడానికి, ఏదైనా కుక్క ఒకేసారి నాలుగు పాదాలతో నేల నుండి నెట్టివేస్తుంది మరియు అధిక మరియు చెవిటి అడ్డంకిని అధిగమించడానికి, పెంపుడు జంతువు తగినంత పరుగును అందించాల్సి ఉంటుంది. శిక్షణ యొక్క మొదటి దశలలో, కుక్కకు బీమా చేయాలి. జంప్ చేయడానికి ముందు, యజమాని ఆదేశాన్ని స్పష్టంగా ఉచ్చరిస్తాడు: “అవరోధం!”. సుమారు ఆరు నెలల వయస్సు నుండి, చిన్న అడ్డంకులను స్వాధీనం చేసుకున్న కుక్కపిల్ల అధిక మరియు చెవిటి అడ్డంకులను అధిగమించడం నేర్చుకోగలదు.
క్రాల్ చేయడం ద్వారా తక్కువ అడ్డంకులను అధిగమించడానికి కుక్కకు నేర్పించడం కొంత కష్టం. ఈ నైపుణ్యాన్ని బోధించే ప్రక్రియలో, మీరు పెంపుడు జంతువుకు "క్రాల్!" కుక్క "అబద్ధం" స్థానంలో ఉంది, మరియు యజమాని యొక్క ఎడమ చేయి విథర్లను పరిష్కరిస్తుంది, ఇది పెంపుడు జంతువును పైకి లేవడానికి అనుమతించదు. ట్రీట్ తో కుడి చేతి సహాయంతో, కుక్కను ముందుకు నడిపించాలి. అందువలన, కుక్క క్రాల్ ప్రారంభమవుతుంది. క్రమంగా మీరు క్రాల్ చేసే దూరాన్ని పెంచాలి.
ముఖ్యమైనది!షెల్స్పై కుక్కకు శిక్షణ ఇవ్వడంతో పాటు, విధేయతతో కూడిన పనిని చేపట్టడంతో పాటు, పెంపుడు జంతువుతో సాధారణ శారీరక శిక్షణా తరగతులు అవసరం.
సాధారణ కుక్క శిక్షణలో లాంగ్ వాకింగ్, టైట్-లీష్ వాకింగ్, క్రాస్ కంట్రీ రన్నింగ్, వెళ్ళుట, పెంపుడు జంతువుతో ఆడుకోవడం, లోతైన మంచు లేదా నీటి మీద పరుగెత్తటం, పైకి దూకడం, లాంగ్ జంపింగ్ మరియు ఈత వంటి కార్యకలాపాలు ఉంటాయి. షటిల్ రన్నింగ్ మరియు సూపర్ స్లాలొమ్ వంటి వ్యాయామాలకు కుక్కను సిద్ధం చేయడం కూడా అవసరం.
ఇటీవల, చురుకుదనం పోటీలకు కుక్కను సిద్ధం చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్న నిపుణులు కనిపించారు. ఏదేమైనా, అభ్యాసం చూపినట్లుగా, ఈ సందర్భంలో యజమాని మరియు పెంపుడు జంతువుల మధ్య పరిచయం మరియు అవగాహన లేకపోవడం ఉండవచ్చు, ఇది పోటీ ఫలితాలపై చాలా ప్రతికూల ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. ఈ కారణంగానే కుక్కకు స్వతంత్రంగా శిక్షణ ఇవ్వడం మంచిది.